Das Grimoire des Erzählers
Meistere die Komplexität, führe das Dorf. Verwalte das Spiel ohne Fehler
Warum man es braucht
Im Kopf behält das niemand
Wer schon geweckt wurde, wer seine Kraft verbraucht hat, wer bis zum Morgengrauen geschützt ist.
Wer gebissen hat, wer gelogen hat, wer die Wahrheit sah und sie nicht sagen darf.
Du erzählst. Mitschreiben tut das Buch.

Wie es funktioniert
Drei Schritte, von Anfang bis Ende
Wie es funktioniert
Stell die Gesellschaft zusammen
Wähle die Rollen einzeln aus, mit Bild und Kräften vor Augen. Während du sie hinzufügst, zeigt dir ein Balken, wohin die Partie neigt — zu viele Wölfe, zu viel Dorf, oder ausgewogen.

Wie es funktioniert
Lass die Nacht hereinbrechen
Die App weckt jede Rolle in der richtigen Reihenfolge und schreibt dir die Zeile zum Vorlesen auf. Du liest, du tippst einen Namen an, und die Wahl ist notiert. Zwischen zwei Zügen verdeckt sich der Bildschirm, damit niemand den Zug eines anderen sieht.

Wie es funktioniert
Das Dorf versammelt sich
Am Morgen findest du die Zusammenfassung dessen, was in der Nacht geschehen ist. Dann läuft die Zeit für die Debatte, die Stimmen werden auf dem Bildschirm gezählt, und für das Urteil musst du ein Siegel ziehen. Das verhindert, dass es aus Versehen fällt.

Das Gleichgewicht
Du siehst sofort, ob die Partie trägt
Jede Rolle hat ein von Hand austariertes Gewicht. Während du die Gesellschaft zusammenstellst, zählt der Balken sie zusammen und sagt dir, ob es ausgewogen ist oder eine Seite schon zu stark. Du siehst es vor dem Anfang, nicht mitten in der ersten Nacht.

Oder lass das Schicksal wählen
OptionalDu sagst, wie viele ihr seid, und die Gesellschaft stellt sich selbst zusammen, schon ausgewogen. Praktisch für den Anfang, oder um eine Aufstellung zu probieren, die man allein nie gewählt hätte.

Während das Dorf schläft
Die Nacht, Zeile für Zeile
Hier darf sich der Erzähler nicht vertun, und hier arbeitet die App am meisten.


Die Zeile liegt bereit
Zu jeder Rolle der genaue Satz zum Vorlesen. Du musst ihn weder auswendig können noch im Moment erfinden.
Die Weckreihenfolge
Wer zuerst aufwacht, wer danach, wer heute Nacht gar nicht. Die App behält sie, du folgst ihr.
Der Schleier zwischen den Zügen
Zwischen zwei Rollen verdeckt sich der Bildschirm. Du kannst das Telefon weiterreichen, ohne dass jemand den Zug eines anderen sieht.
Am Morgen ein Name für das Geschehene
Das Erwachen des Dorfes ist keine Liste von Zahlen. Die App gibt der Nacht einen Titel, und von dort geht die Geschichte weiter.
- Öffentliche Trauer
- Stille Nacht
- Wunder
- Das Rudel wächst
- Erzwungenes Schweigen
Wenn die Sonne aufgeht
Der Rat, und das Urteil
Das Dorf debattiert, stimmt ab und entscheidet. Zeit und Zählung übernimmt die App.


Die Zeit für die Debatte
Wie lange diskutiert wird, entscheidest du, bevor es losgeht.
Die Stimmenzählung
Wer für wen stimmt, mit der Summe, die vor allen Augen wächst. Wer zensiert ist, stimmt nicht mit, und am Tisch sieht man es.
Das Urteil
Bestätigt wird es durch Ziehen eines Siegels, nicht durch ein zerstreutes Antippen. Und wenn du falsch notiert hast, geht es zurück.
Endurteil
Diese Entscheidung ist unwiderruflich.
Das Deck
Sechsundzwanzig Rollen
Jede mit ihrem Bild, ihren Kräften, ihren Schwächen und ihrem Weg zum Sieg. Das Kompendium erklärt sie alle und bleibt auch mitten in der Nacht offen, ohne die Partie zu verlassen.



Die Wölfe
8 Karten
Werwolf
Wenn das Dorf in Schlaf sinkt, versammelt sich das Rudel im Dunkeln: eine Wahl, ein Biss, eine weitere Nacht des Schreckens.

Alphawolf
Der Anführer des Rudels knurrt nicht: er befiehlt. Sein Urteil wiegt schwerer als das der anderen, und in der Nacht führt er die Jagd an.

Betawolf
Du bist nicht der Anführer… noch nicht. Aus dem Schatten beobachtest du den Alphawolf, wartest auf seinen Fall und träumst vom Kommando.

Schamanenwolf
Mit uralten Riten und Augen, die nie blinzeln, verbiegt der Schamanenwolf die Wahrheit zu einer Illusion.

Lügenwolf
Eine einzige Nacht der Verwirrung kann jede Gewissheit zerstören: dafür lebst du.

Besessener
Du siehst aus wie einer von ihnen, aber deine Seele hält zum Rudel: ein Verräter, der im Schatten spielt, ohne seine Verbündeten zu kennen.

Illusionist
Du bist das Flüstern, das Stimmen zum Schweigen bringt: bevor das Rudel zuschlägt, lässt du die Stille herabsinken.

Scharfrichter
Du hast nur einen Schlag und ein einziges Wagnis: deine Klinge wartet auf Gewissheit… oder auf deinen Irrtum.

Das Dorf
13 Karten
Dorfbewohner
Du hast keine Kräfte, aber du hast eine Stimme: zwischen Verdacht und Angst liegt das Schicksal des Dorfes in deinem Urteil.

Seherin
Die Gabe kam durch Zufall, in einer Nacht mit schiefem Mond, und öffnete den Schleier nur eine Handbreit weit: durch diesen Spalt ist nur eines zu sehen, die Bestie unter der Haut. Der Seherin genügt das vollauf — doch jenseits des Wolfes, wo die Treue krumme Wege geht, reicht ihr Blick nicht mehr.

Goldene Seherin
Dieselbe Gabe, doch das Gold blieb nicht beim Auge stehen: es ergriff die Hand, die Stimme, den Schlaf. Die Goldene Seherin fragt nicht mehr „Ist das ein Wolf?“ — sie fragt, wem du gehörst, und die Nacht antwortet mit einem Wappen: dem Rudel, dem Dorf, oder jenem Niemandsland, in dem jeder nur für sich selbst spielt.

Junge Seherin
Ein Auge bleibt auf dich gerichtet, das andere — das hellere — verliert sich für einen Herzschlag ins Leere: die Junge Seherin enthüllt keine Gesichter, sie zählt Schatten, und jede Zählung hinterlässt ein neues Zeichen auf ihren Händen.

Detektiv
Mit kühlem Kopf und scharfem Blick verbindet der Detektiv Spuren, die anderen entgehen: zwei Namen, ein Urteil.

Medium
Die Stimmen der Toten schweigen nicht: in der Nacht enthüllen sie dir die Wahrheit über den Hingerichteten.

Totengräber
Zwischen aufgewühlter Erde und ewigem Schweigen kannst nur du die letzte Wahrheit lesen. Die Toten lügen nicht, und du weißt, wie man ihnen zuhört.

Leibwächter
Bewaffnet mit Mut und Misstrauen wacht der Leibwächter im Dunkeln: heute Nacht überlebt jemand deinetwegen.

Engel
Wenn alles verloren scheint, kann ein Licht im Dunkeln jemanden zurückbringen, dem man schon Lebewohl gesagt hat.

Rächer
Wenn aus Angst Wut wird, nimmt jemand die Gerechtigkeit selbst in die Hand: eine Wahl, ein Schuss, dann Stille.

Zensor
Du entscheidest, wessen Stimme das Dorf nicht hört: ein Wort weniger kann mehr wiegen als tausend Anschuldigungen.

Maurer
Unter geheimen Zeichen und Handschlägen erkennen sich die Maurer: gemeinsam könnt ihr das Dorf aus dem Chaos führen.

Verfluchter
Du hältst dich für einen von vielen, aber etwas in dir ist zerbrochen: beansprucht dich das Rudel, bist du nicht mehr derselbe.

Die Einzelgänger
5 Karten
Narr
Du nährst dich von der Panik der Menge: je schuldiger sie dich glauben, desto näher bist du deinem wahren Triumph.

Werwolf-Hamster
Klein, unheimlich und allein: der Werwolf-Hamster gehört niemandem… und genau das macht ihn gefährlich.

Pyromane
Zwischen dem Geruch von Benzin und Funken in den Augen wartet der Pyromane auf den perfekten Moment, das Dorf in Asche zu verwandeln.

Jäger
Du hast einen Namen im Kopf und eine offene Rechnung: heute Nacht legt dir das Schicksal ein Ziel in die Hand.

Glücksspieler
Für dich ist die Nacht ein Spieltisch: du beobachtest, du setzt, und du hoffst, dass dir das Schicksal zulächelt.
Die Zeichen
Zehn Zeichen neben den Namen
Geschützt, zum Schweigen gebracht, übergossen, verzaubert. Die App notiert sie, zeigt sie und weiß, wann sie verfallen, auch drei Nächte später, wenn sich am Tisch niemand mehr erinnert.
EliminiertAus dem Spiel
TotDiese Nacht getroffen, bei Tagesanbruch bekannt
BeschütztDer Schild des Leibwächters
StummWecke ihn trotzdem, aber er kann nicht handeln
ZensiertAm nächsten Tag hat er keine Stimme
VerzaubertSieht heute Nacht wie ein Wolf aus
GetäuschtDie Antwort kommt umgekehrt zurück
ÜbergossenMit Benzin getränkt
MarkiertDas Ziel des Jägers
VerwettetAuf ihn liegt eine Münze

Ein Telefon pro Person
Räume im Netz
Damit beim Austeilen der Rollen kein Telefon um den Tisch wandern muss.

Öffne den Raum
Die App erzeugt einen fünfstelligen Code. Du sagst ihn an.

Sie treten vom eigenen Telefon aus bei
Jeder öffnet die App, tippt den Code ein und schreibt seinen Namen. Keine Anmeldung, nichts, was installiert werden müsste.

Du teilst die Rollen aus
Jeder sieht nur die eigene, und niemand kann die eines anderen bekommen. So ist die Verbindung gebaut, das ist kein Versprechen, das du uns glauben sollst.
Was der Raum nicht tut
Nacht und Tag bleiben auf deinem Telefon, und du erzählst sie laut wie immer. Der Raum ist nur zum Austeilen der Rollen da.
Im Einzelnen
Was es mitbringt
Wohin es dir folgt
Sechs Plattformen
Android, iOS, macOS, Windows, Linux und der Browser.
Fünf Sprachen
Italienisch, Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch.
Lässt sich installieren
Aus dem Browser wird eine echte App mit eigenem Symbol.
Ohne Verbindung
Eine Partie vor Ort nutzt kein Netz. Kein einziges Mal.
Ohne Konto
Keine Anmeldung und keine E-Mail, die man dalässt.
Es verliert den Faden nicht
Übersteht den Absturz
Schließ die App aus Versehen, und du findest die Partie da wieder, wo sie war.
Geht zurück
Bis zu dreißig Schritte, wenn du das Falsche notiert hast.
Die Chronik
Jede Nacht und jeder Tag, als Geschichte aufgeschrieben.
Erkennt den Sieg
Es merkt es vor dir und sagt es dir.
Am Tisch
Das Kompendium
Kräfte, Schwächen und Siegbedingungen jeder Karte.
Tödliche Wölfe
Die optionale Regel, nach der auch Wölfe mit Kräften beißen dürfen.
Der Bildschirm bleibt wach
Bis die Nacht vorüber ist.
Antwortet auf Berührung
Ein kurzes Summen fürs Wählen, ein langes fürs Unwiderrufliche.
Bevor es losgeht
Ein paar klare Worte
Ist es für den Erzähler oder für die Mitspieler?
Für den Erzähler. Er hält das Telefon: die App sagt ihm, wen er wecken, was er vorlesen soll und was geschehen ist. Alle anderen fassen es zweimal insgesamt an — um am Anfang ihren Namen zu schreiben und, in Räumen im Netz, um ihre Rolle zu erfahren.
Wie viele können mitspielen?
Von vier bis vierundzwanzig Mitspielern, dazu der Erzähler, der keine Rolle nimmt. Unter sechs bleibt die automatische Aufstellung einfach; darüber kommen die Rollen dazu, die nachforschen.
Funktioniert es ohne Netz?
Ja, vollständig. Eine Partie vor Ort nutzt das Netz nie. Gebraucht wird es nur, um einen Raum im Netz zu öffnen.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Keine Anmeldung und keine E-Mail. Die Namen der Mitspieler bleiben auf dem Telefon und gehen nirgendwohin.
Was kostet es?
Nichts. Es gibt keine Käufe in der App und keine Werbung.
Kann man aus der Ferne spielen?
Nur zum Teil, und das gehört gesagt. Ein Raum im Netz gibt jedem seine Rolle auf sein eigenes Telefon; Nacht und Tag bleiben danach auf dem Telefon des Erzählers, der laut erzählt.
Möge die Geschichte beginnen
Das Dorf wartet. Aufschlagen musst du es.

