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LupusAssistant

Lupus AssistantDas Grimoire des Erzählers

Meistere die Komplexität, führe das Dorf. Verwalte das Spiel ohne Fehler

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Kostenlos. Kein Konto. Auch ohne Verbindung.

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Warum man es braucht

Im Kopf behält das niemand

  • Wer schon geweckt wurde, wer seine Kraft verbraucht hat, wer bis zum Morgengrauen geschützt ist.

  • Wer gebissen hat, wer gelogen hat, wer die Wahrheit sah und sie nicht sagen darf.

Du erzählst. Mitschreiben tut das Buch.

Im Kopf behält das niemand

Wie es funktioniert

Drei Schritte, von Anfang bis Ende

Wie es funktioniert

Stell die Gesellschaft zusammen

Wähle die Rollen einzeln aus, mit Bild und Kräften vor Augen. Während du sie hinzufügst, zeigt dir ein Balken, wohin die Partie neigt — zu viele Wölfe, zu viel Dorf, oder ausgewogen.

Stell die Gesellschaft zusammen

Wie es funktioniert

Lass die Nacht hereinbrechen

Die App weckt jede Rolle in der richtigen Reihenfolge und schreibt dir die Zeile zum Vorlesen auf. Du liest, du tippst einen Namen an, und die Wahl ist notiert. Zwischen zwei Zügen verdeckt sich der Bildschirm, damit niemand den Zug eines anderen sieht.

Lass die Nacht hereinbrechen

Wie es funktioniert

Das Dorf versammelt sich

Am Morgen findest du die Zusammenfassung dessen, was in der Nacht geschehen ist. Dann läuft die Zeit für die Debatte, die Stimmen werden auf dem Bildschirm gezählt, und für das Urteil musst du ein Siegel ziehen. Das verhindert, dass es aus Versehen fällt.

Das Dorf versammelt sich

Das Gleichgewicht

Du siehst sofort, ob die Partie trägt

Jede Rolle hat ein von Hand austariertes Gewicht. Während du die Gesellschaft zusammenstellst, zählt der Balken sie zusammen und sagt dir, ob es ausgewogen ist oder eine Seite schon zu stark. Du siehst es vor dem Anfang, nicht mitten in der ersten Nacht.

WölfeAusgeglichenDorf

Oder lass das Schicksal wählen

Optional

Du sagst, wie viele ihr seid, und die Gesellschaft stellt sich selbst zusammen, schon ausgewogen. Praktisch für den Anfang, oder um eine Aufstellung zu probieren, die man allein nie gewählt hätte.

4 – 24 MitspielerDie RichtungJagdGleichgewichtDorf
Du siehst sofort, ob die Partie trägt

Während das Dorf schläft

Die Nacht, Zeile für Zeile

Hier darf sich der Erzähler nicht vertun, und hier arbeitet die App am meisten.

Die Nacht, Zeile für Zeile
Am Morgen ein Name für das Geschehene

Die Zeile liegt bereit

Zu jeder Rolle der genaue Satz zum Vorlesen. Du musst ihn weder auswendig können noch im Moment erfinden.

Die Weckreihenfolge

Wer zuerst aufwacht, wer danach, wer heute Nacht gar nicht. Die App behält sie, du folgst ihr.

Der Schleier zwischen den Zügen

Zwischen zwei Rollen verdeckt sich der Bildschirm. Du kannst das Telefon weiterreichen, ohne dass jemand den Zug eines anderen sieht.

Am Morgen ein Name für das Geschehene

Das Erwachen des Dorfes ist keine Liste von Zahlen. Die App gibt der Nacht einen Titel, und von dort geht die Geschichte weiter.

  • Öffentliche Trauer
  • Stille Nacht
  • Wunder
  • Das Rudel wächst
  • Erzwungenes Schweigen

Wenn die Sonne aufgeht

Der Rat, und das Urteil

Das Dorf debattiert, stimmt ab und entscheidet. Zeit und Zählung übernimmt die App.

Wen verurteilen?
Der Rat, und das Urteil

Die Zeit für die Debatte

Wie lange diskutiert wird, entscheidest du, bevor es losgeht.

Die Stimmenzählung

Wer für wen stimmt, mit der Summe, die vor allen Augen wächst. Wer zensiert ist, stimmt nicht mit, und am Tisch sieht man es.

Das Urteil

Bestätigt wird es durch Ziehen eines Siegels, nicht durch ein zerstreutes Antippen. Und wenn du falsch notiert hast, geht es zurück.

Endurteil

Diese Entscheidung ist unwiderruflich.

Das Deck

Sechsundzwanzig Rollen

Jede mit ihrem Bild, ihren Kräften, ihren Schwächen und ihrem Weg zum Sieg. Das Kompendium erklärt sie alle und bleibt auch mitten in der Nacht offen, ohne die Partie zu verlassen.

Kompendium
Werwolf

Die Wölfe

8 Karten
  • Werwolf

    Werwolf

    Wenn das Dorf in Schlaf sinkt, versammelt sich das Rudel im Dunkeln: eine Wahl, ein Biss, eine weitere Nacht des Schreckens.

  • Alphawolf

    Alphawolf

    Der Anführer des Rudels knurrt nicht: er befiehlt. Sein Urteil wiegt schwerer als das der anderen, und in der Nacht führt er die Jagd an.

  • Betawolf

    Betawolf

    Du bist nicht der Anführer… noch nicht. Aus dem Schatten beobachtest du den Alphawolf, wartest auf seinen Fall und träumst vom Kommando.

  • Schamanenwolf

    Schamanenwolf

    Mit uralten Riten und Augen, die nie blinzeln, verbiegt der Schamanenwolf die Wahrheit zu einer Illusion.

  • Lügenwolf

    Lügenwolf

    Eine einzige Nacht der Verwirrung kann jede Gewissheit zerstören: dafür lebst du.

  • Besessener

    Besessener

    Du siehst aus wie einer von ihnen, aber deine Seele hält zum Rudel: ein Verräter, der im Schatten spielt, ohne seine Verbündeten zu kennen.

  • Illusionist

    Illusionist

    Du bist das Flüstern, das Stimmen zum Schweigen bringt: bevor das Rudel zuschlägt, lässt du die Stille herabsinken.

  • Scharfrichter

    Scharfrichter

    Du hast nur einen Schlag und ein einziges Wagnis: deine Klinge wartet auf Gewissheit… oder auf deinen Irrtum.

Das Dorf

13 Karten
  • Dorfbewohner

    Dorfbewohner

    Du hast keine Kräfte, aber du hast eine Stimme: zwischen Verdacht und Angst liegt das Schicksal des Dorfes in deinem Urteil.

  • Seherin

    Seherin

    Die Gabe kam durch Zufall, in einer Nacht mit schiefem Mond, und öffnete den Schleier nur eine Handbreit weit: durch diesen Spalt ist nur eines zu sehen, die Bestie unter der Haut. Der Seherin genügt das vollauf — doch jenseits des Wolfes, wo die Treue krumme Wege geht, reicht ihr Blick nicht mehr.

  • Goldene Seherin

    Goldene Seherin

    Dieselbe Gabe, doch das Gold blieb nicht beim Auge stehen: es ergriff die Hand, die Stimme, den Schlaf. Die Goldene Seherin fragt nicht mehr „Ist das ein Wolf?“ — sie fragt, wem du gehörst, und die Nacht antwortet mit einem Wappen: dem Rudel, dem Dorf, oder jenem Niemandsland, in dem jeder nur für sich selbst spielt.

  • Junge Seherin

    Junge Seherin

    Ein Auge bleibt auf dich gerichtet, das andere — das hellere — verliert sich für einen Herzschlag ins Leere: die Junge Seherin enthüllt keine Gesichter, sie zählt Schatten, und jede Zählung hinterlässt ein neues Zeichen auf ihren Händen.

  • Detektiv

    Detektiv

    Mit kühlem Kopf und scharfem Blick verbindet der Detektiv Spuren, die anderen entgehen: zwei Namen, ein Urteil.

  • Medium

    Medium

    Die Stimmen der Toten schweigen nicht: in der Nacht enthüllen sie dir die Wahrheit über den Hingerichteten.

  • Totengräber

    Totengräber

    Zwischen aufgewühlter Erde und ewigem Schweigen kannst nur du die letzte Wahrheit lesen. Die Toten lügen nicht, und du weißt, wie man ihnen zuhört.

  • Leibwächter

    Leibwächter

    Bewaffnet mit Mut und Misstrauen wacht der Leibwächter im Dunkeln: heute Nacht überlebt jemand deinetwegen.

  • Engel

    Engel

    Wenn alles verloren scheint, kann ein Licht im Dunkeln jemanden zurückbringen, dem man schon Lebewohl gesagt hat.

  • Rächer

    Rächer

    Wenn aus Angst Wut wird, nimmt jemand die Gerechtigkeit selbst in die Hand: eine Wahl, ein Schuss, dann Stille.

  • Zensor

    Zensor

    Du entscheidest, wessen Stimme das Dorf nicht hört: ein Wort weniger kann mehr wiegen als tausend Anschuldigungen.

  • Maurer

    Maurer

    Unter geheimen Zeichen und Handschlägen erkennen sich die Maurer: gemeinsam könnt ihr das Dorf aus dem Chaos führen.

  • Verfluchter

    Verfluchter

    Du hältst dich für einen von vielen, aber etwas in dir ist zerbrochen: beansprucht dich das Rudel, bist du nicht mehr derselbe.

Die Einzelgänger

5 Karten
  • Narr

    Narr

    Du nährst dich von der Panik der Menge: je schuldiger sie dich glauben, desto näher bist du deinem wahren Triumph.

  • Werwolf-Hamster

    Werwolf-Hamster

    Klein, unheimlich und allein: der Werwolf-Hamster gehört niemandem… und genau das macht ihn gefährlich.

  • Pyromane

    Pyromane

    Zwischen dem Geruch von Benzin und Funken in den Augen wartet der Pyromane auf den perfekten Moment, das Dorf in Asche zu verwandeln.

  • Jäger

    Jäger

    Du hast einen Namen im Kopf und eine offene Rechnung: heute Nacht legt dir das Schicksal ein Ziel in die Hand.

  • Glücksspieler

    Glücksspieler

    Für dich ist die Nacht ein Spieltisch: du beobachtest, du setzt, und du hoffst, dass dir das Schicksal zulächelt.

Die Zeichen

Zehn Zeichen neben den Namen

Geschützt, zum Schweigen gebracht, übergossen, verzaubert. Die App notiert sie, zeigt sie und weiß, wann sie verfallen, auch drei Nächte später, wenn sich am Tisch niemand mehr erinnert.

  • EliminiertAus dem Spiel
  • TotDiese Nacht getroffen, bei Tagesanbruch bekannt
  • BeschütztDer Schild des Leibwächters
  • StummWecke ihn trotzdem, aber er kann nicht handeln
  • ZensiertAm nächsten Tag hat er keine Stimme
  • VerzaubertSieht heute Nacht wie ein Wolf aus
  • GetäuschtDie Antwort kommt umgekehrt zurück
  • ÜbergossenMit Benzin getränkt
  • MarkiertDas Ziel des Jägers
  • VerwettetAuf ihn liegt eine Münze
Zehn Zeichen neben den Namen

Ein Telefon pro Person

Räume im Netz

Damit beim Austeilen der Rollen kein Telefon um den Tisch wandern muss.

  1. Öffne den Raum

    Öffne den Raum

    Die App erzeugt einen fünfstelligen Code. Du sagst ihn an.

  2. Sie treten vom eigenen Telefon aus bei

    Sie treten vom eigenen Telefon aus bei

    Jeder öffnet die App, tippt den Code ein und schreibt seinen Namen. Keine Anmeldung, nichts, was installiert werden müsste.

  3. Du teilst die Rollen aus

    Du teilst die Rollen aus

    Jeder sieht nur die eigene, und niemand kann die eines anderen bekommen. So ist die Verbindung gebaut, das ist kein Versprechen, das du uns glauben sollst.

Was der Raum nicht tut

Nacht und Tag bleiben auf deinem Telefon, und du erzählst sie laut wie immer. Der Raum ist nur zum Austeilen der Rollen da.

Im Einzelnen

Was es mitbringt

Wohin es dir folgt

  • Sechs Plattformen

    Android, iOS, macOS, Windows, Linux und der Browser.

  • Fünf Sprachen

    Italienisch, Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch.

  • Lässt sich installieren

    Aus dem Browser wird eine echte App mit eigenem Symbol.

  • Ohne Verbindung

    Eine Partie vor Ort nutzt kein Netz. Kein einziges Mal.

  • Ohne Konto

    Keine Anmeldung und keine E-Mail, die man dalässt.

Es verliert den Faden nicht

  • Übersteht den Absturz

    Schließ die App aus Versehen, und du findest die Partie da wieder, wo sie war.

  • Geht zurück

    Bis zu dreißig Schritte, wenn du das Falsche notiert hast.

  • Die Chronik

    Jede Nacht und jeder Tag, als Geschichte aufgeschrieben.

  • Erkennt den Sieg

    Es merkt es vor dir und sagt es dir.

Am Tisch

  • Das Kompendium

    Kräfte, Schwächen und Siegbedingungen jeder Karte.

  • Tödliche Wölfe

    Die optionale Regel, nach der auch Wölfe mit Kräften beißen dürfen.

  • Der Bildschirm bleibt wach

    Bis die Nacht vorüber ist.

  • Antwortet auf Berührung

    Ein kurzes Summen fürs Wählen, ein langes fürs Unwiderrufliche.

Bevor es losgeht

Ein paar klare Worte

Ist es für den Erzähler oder für die Mitspieler?

Für den Erzähler. Er hält das Telefon: die App sagt ihm, wen er wecken, was er vorlesen soll und was geschehen ist. Alle anderen fassen es zweimal insgesamt an — um am Anfang ihren Namen zu schreiben und, in Räumen im Netz, um ihre Rolle zu erfahren.

Wie viele können mitspielen?

Von vier bis vierundzwanzig Mitspielern, dazu der Erzähler, der keine Rolle nimmt. Unter sechs bleibt die automatische Aufstellung einfach; darüber kommen die Rollen dazu, die nachforschen.

Funktioniert es ohne Netz?

Ja, vollständig. Eine Partie vor Ort nutzt das Netz nie. Gebraucht wird es nur, um einen Raum im Netz zu öffnen.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Keine Anmeldung und keine E-Mail. Die Namen der Mitspieler bleiben auf dem Telefon und gehen nirgendwohin.

Was kostet es?

Nichts. Es gibt keine Käufe in der App und keine Werbung.

Kann man aus der Ferne spielen?

Nur zum Teil, und das gehört gesagt. Ein Raum im Netz gibt jedem seine Rolle auf sein eigenes Telefon; Nacht und Tag bleiben danach auf dem Telefon des Erzählers, der laut erzählt.

Möge die Geschichte beginnen

Das Dorf wartet. Aufschlagen musst du es.

Bald bei Google PlayIm Browser spielen