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LupusAssistant

Lupus AssistantEl grimorio del narrador

Domina la complejidad, lidera el pueblo. Gestiona la partida sin errores

Pronto en Google PlayJugar desde el navegador

Gratis. Sin cuenta. Funciona sin conexión.

Desliza

Por qué hace falta

Nadie consigue tenerlo todo en la cabeza

  • Quién ya ha despertado, quién ha gastado su poder, quién está protegido hasta el alba.

  • Quién mordió, quién mintió, quién vio la verdad y no puede decirla.

Tú dedícate a narrar. De apuntarlo se encarga el libro.

Nadie consigue tenerlo todo en la cabeza

Cómo funciona

Tres pasos, de principio a fin

Cómo funciona

Compón la compañía

Elige los roles uno por uno, con la ilustración y los poderes delante. Mientras los añades, una barra te muestra hacia dónde se inclina la partida — demasiados lobos, demasiada aldea, o en equilibrio.

Compón la compañía

Cómo funciona

Que caiga la noche

La app despierta cada rol en el orden debido y te escribe la frase que hay que leer en voz alta. Tú la lees, tocas un nombre, y la elección queda anotada. Entre un turno y otro la pantalla se cubre, así nadie ve el turno de los demás.

Que caiga la noche

Cómo funciona

La aldea se reúne

Por la mañana encuentras el resumen de lo que ha pasado durante la noche. Luego se cronometra la discusión, los votos se cuentan en pantalla, y para confirmar la condena hay que arrastrar un sello. Sirve para que no salga por descuido.

La aldea se reúne

El equilibrio

Sabes enseguida si la partida se sostiene

Cada rol tiene un peso, calibrado a mano. Mientras compones la compañía, la barra los suma y te dice si estás en equilibrio o si un lado ya es demasiado fuerte. Lo ves antes de empezar, no a mitad de la primera noche.

LobosEquilibradoPueblo

O deja que elija la suerte

Opcional

Dices cuántos sois y la compañía se compone sola, ya equilibrada. Cómoda para empezar, o para probar algo que no habrías montado por tu cuenta.

4 – 24 jugadoresEl sesgoCaceríaEquilibrioPueblo
Sabes enseguida si la partida se sostiene

Mientras la aldea duerme

La noche, línea a línea

Es el momento en que el narrador no puede equivocarse, y donde la app más trabaja.

La noche, línea a línea
Al alba, un nombre para lo ocurrido

La frase, lista

Para cada rol, las palabras exactas que hay que leer en voz alta. No tienes que recordarlas ni improvisarlas.

El orden de los despertares

Quién despierta primero, quién después, quién esta noche no despierta. Lo lleva la app, tú la sigues.

El velo entre turnos

Entre un rol y otro la pantalla se cubre. Puedes pasar el móvil sin que nadie vea el turno ajeno.

Al alba, un nombre para lo ocurrido

El despertar de la aldea no es una lista de números. La app le pone un título a la noche, y desde ahí sigue el relato.

  • Duelo público
  • Noche silenciosa
  • Milagro
  • La manada crece
  • Silencio impuesto

Cuando sale el sol

El consejo, y la sentencia

La aldea discute, vota y decide. Del tiempo y la cuenta se encarga la app.

¿A quién condenar?
El consejo, y la sentencia

El tiempo de discusión

Cuánto dura el debate lo decides tú, antes de que empiece.

El recuento de votos

Quién vota a quién, con el total creciendo delante de todos. Quien está censurado no vota, y en la mesa se nota.

La condena

Se confirma arrastrando un sello, no con un toque distraído. Y si anotaste mal, se puede volver atrás.

Veredicto final

Esta decisión es irreversible.

La baraja

Veintiséis roles

Cada uno con su ilustración, sus poderes, sus debilidades y su forma de ganar. El Compendio los explica todos y sigue consultable incluso en plena noche, sin salir de la partida.

Compendio
Lobo

Los Lobos

8 cartas
  • Lobo

    Lobo

    Cuando la aldea se hunde en el sueño, la manada se reúne en la sombra: una elección, un mordisco, otra noche de terror.

  • Lobo Alfa

    Lobo Alfa

    El líder de la manada no gruñe: manda. Su juicio pesa más que el de los demás, y en la noche la caza la guía él.

  • Lobo Beta

    Lobo Beta

    Todavía no eres el líder… aún no. Desde la sombra estudias al Alfa, esperas su caída y sueñas con el mando.

  • Lobo Chamán

    Lobo Chamán

    Con ritos antiguos y ojos que nunca parpadean, el Lobo Chamán dobla la verdad hasta convertirla en ilusión.

  • Lobo Embustero

    Lobo Embustero

    Una sola noche de confusión puede destruir toda certeza: tú vives para ese instante.

  • Poseído

    Poseído

    Pareces uno de ellos, pero tu alma va con la manada: un traidor que juega en la sombra sin conocer a sus compañeros.

  • Ilusionista

    Ilusionista

    Eres el susurro que apaga las voces: antes de que la manada golpee, tú haces caer el silencio.

  • Verdugo

    Verdugo

    Tienes un solo golpe y un solo envite: tu hoja espera la certeza… o tu error.

La Aldea

13 cartas
  • Aldeano

    Aldeano

    No tienes poderes, pero tienes voz: entre sospechas y miedo, el destino de la aldea pasa por tu juicio.

  • Vidente

    Vidente

    El don llegó por azar, en una noche de luna torcida, y abrió el velo apenas una rendija: por ella se ve una sola cosa, la bestia bajo la piel. A la Vidente le basta y le sobra — pero más allá del lobo, donde las lealtades se tuercen, su mirada no alcanza.

  • Vidente Áurea

    Vidente Áurea

    El mismo don, pero el oro no se detuvo en el ojo: tomó la mano, la voz, el sueño. La Vidente Áurea ya no pregunta «¿es un lobo?» — pregunta a quién perteneces, y la noche le responde con un blasón: la manada, la aldea, o esa tierra de nadie donde cada uno juega solo por sí mismo.

  • Vidente Joven

    Vidente Joven

    Un ojo permanece sobre ti, el otro — el más claro — se pierde en el vacío por un instante: la Vidente Joven no descubre rostros, cuenta sombras, y cada recuento le deja una marca nueva en las manos.

  • Detective

    Detective

    Con mente fría y ojos atentos, el Detective conecta pistas que a los demás se les escapan: dos nombres, un veredicto.

  • Médium

    Médium

    Las voces de los muertos no callan: en la noche te revelan la verdad sobre quien fue ajusticiado.

  • Sepulturero

    Sepulturero

    Entre la tierra removida y el silencio eterno, solo tú sabes leer la última verdad. Los muertos no mienten, y tú sabes escucharlos.

  • Guardaespaldas

    Guardaespaldas

    Armado de coraje y desconfianza, el Guardaespaldas vela en la oscuridad: esta noche alguien sobrevivirá gracias a ti.

  • Ángel

    Ángel

    Cuando todo parece perdido, una luz en la oscuridad puede traer de vuelta a quien ya se había despedido.

  • Justiciero

    Justiciero

    Cuando el miedo se convierte en rabia, alguien toma la justicia por su mano: una elección, un disparo, y el silencio.

  • Censor

    Censor

    Tú decides de quién no oirá la voz la aldea: una palabra de menos puede pesar más que mil acusaciones.

  • Masón

    Masón

    Bajo signos y apretones de manos secretos, los Masones se reconocen: juntos podéis alejar a la aldea del caos.

  • Maldito

    Maldito

    Te crees uno más, pero algo dentro de ti está roto: si la manada te reclama, ya no serás el mismo.

Los Solitarios

5 cartas
  • Bufón

    Bufón

    Te alimentas del pánico colectivo: cuanto más te creen culpable, más cerca estás de tu verdadero triunfo.

  • Hámster Licántropo

    Hámster Licántropo

    Pequeño, inquietante y solitario: el Hámster Licántropo no pertenece a nadie… y precisamente por eso es peligroso.

  • Pirómano

    Pirómano

    Entre el olor a gasolina y chispas en los ojos, el Pirómano espera el instante perfecto para convertir la aldea en cenizas.

  • Cazador

    Cazador

    Tienes un nombre en la cabeza y una cuenta pendiente: esta noche el destino te entrega un objetivo.

  • Apostador

    Apostador

    Para ti la noche es una mesa de juego: observas, apuestas, y esperas que el destino te sonría.

Las marcas

Diez marcas junto a los nombres

Protegido, silenciado, rociado, encantado. La app las apunta, las muestra y sabe cuándo caducan, incluso tres noches después, cuando en la mesa ya no se acuerda nadie.

  • EliminadoFuera de la partida
  • MuertoAlcanzado esta noche, se sabrá al amanecer
  • ProtegidoEl escudo del Guardaespaldas
  • SilenciadoDespiértalo igualmente, pero no puede actuar
  • CensuradoAl día siguiente no tiene voz
  • EncantadoEsta noche parece un lobo
  • EngañadoLa respuesta llega invertida
  • EmpapadoImpregnado de gasolina
  • MarcadoEl objetivo del Cazador
  • ApostadoHay una moneda en juego sobre él
Diez marcas junto a los nombres

Un móvil cada uno

Salas en línea

Para no tener que pasar un móvil por la mesa al repartir los roles.

  1. Abre la sala

    Abre la sala

    La app genera un código de cinco letras. Tú lo dictas en voz alta.

  2. Entran desde su móvil

    Entran desde su móvil

    Cada cual abre la app, teclea el código y escribe su nombre. Sin registro, sin nada que instalar por obligación.

  3. Repartes los roles

    Repartes los roles

    Cada uno ve solo el suyo, y nadie puede recibir el de otro. Así está construida la conexión, no es una promesa que te pidamos creer.

Lo que la sala no hace

La noche y el día se quedan en tu móvil, y los narras en voz alta como siempre. La sala solo sirve para repartir los roles.

En detalle

Lo que trae consigo

Adónde te sigue

  • Seis plataformas

    Android, iOS, macOS, Windows, Linux y el navegador.

  • Cinco idiomas

    Italiano, inglés, alemán, español, francés.

  • Se instala

    Desde el navegador se vuelve una app de verdad, con su icono.

  • Sin conexión

    Una partida local no usa la red. Nunca.

  • Sin cuenta

    Sin registro y sin correo que dejar.

No pierde el hilo

  • Sobrevive al cierre

    Cierra la app sin querer y encuentras la partida donde estaba.

  • Vuelve atrás

    Hasta treinta pasos, si anotaste lo que no era.

  • Las crónicas

    Cada noche y cada día, escritos como un relato.

  • Reconoce la victoria

    Se da cuenta antes que tú, y te lo dice.

En la mesa

  • El compendio

    Poderes, debilidades y victorias de todas las cartas.

  • Lobos letales

    La regla opcional en la que también los lobos con poderes pueden morder.

  • La pantalla sigue encendida

    Hasta que la noche termina.

  • Responde al tacto

    Una vibración corta para elegir, una larga para lo irreparable.

Antes de empezar

Dos palabras claras

¿Es para el narrador o para quien juega?

Para el narrador. Es quien sostiene el móvil: la app le dice a quién despertar, qué leer y qué ha pasado. Los demás lo tocan dos veces en total — para escribir su nombre al principio y, en las salas en línea, para descubrir su rol.

¿Cuántos pueden jugar?

De cuatro a veinticuatro jugadores, más el narrador, que no toma rol. Por debajo de seis la composición automática se mantiene sencilla; a partir de ahí empieza a incluir los roles que investigan.

¿Funciona sin conexión?

Sí, por completo. Una partida local nunca usa la red. Solo hace falta para abrir una sala en línea.

¿Hace falta una cuenta?

No. Sin registro y sin correo. Los nombres de los jugadores se quedan en el móvil y no van a ninguna parte.

¿Cuánto cuesta?

Nada. No hay compras dentro de la app ni publicidad.

¿Se puede jugar a distancia?

Solo en parte, y es justo decirlo. La sala en línea reparte a cada uno su rol en su propio móvil; la noche y el día se quedan luego en el móvil del narrador, que cuenta en voz alta.

Que empiece el relato

La aldea espera. Te toca a ti abrirlo.

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