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LupusAssistant

Lupus AssistantIl grimorio del narratore

Domina la complessità, guida il villaggio. Gestisci la partita senza errori

Presto sul Play StoreGioca dal browser

Gratis. Nessun account. Funziona anche senza rete.

Scorri

Perché serve

Nessuno riesce a tenere tutto a mente

  • Chi si è già svegliato, chi ha speso il suo potere, chi è protetto fino all’alba.

  • Chi ha morso, chi ha mentito, chi ha visto la verità e non può dirla.

Tu pensa a raccontare. Il resto se lo segna il libro.

Nessuno riesce a tenere tutto a mente

Come funziona

Tre passaggi, dall’inizio alla fine

Come funziona

Componi la compagnia

Scegli i ruoli uno per uno, con l’illustrazione e i poteri sotto gli occhi. Mentre li aggiungi, una barra ti mostra da che parte pende la partita — troppi lupi, troppo villaggio, o in equilibrio.

Componi la compagnia

Come funziona

Cala la notte

L’app sveglia i ruoli nell’ordine giusto e ti scrive la battuta da leggere ad alta voce. Tu leggi, tocchi un nome, e la scelta resta segnata. Fra un turno e l’altro lo schermo si copre, così nessuno vede il turno degli altri.

Cala la notte

Come funziona

Il villaggio si riunisce

Al mattino trovi il riassunto di quello che è successo nella notte. Poi parte il tempo della discussione, i voti si contano a schermo, e per confermare la condanna devi trascinare un sigillo. Serve a non farla partire per sbaglio.

Il villaggio si riunisce

L’equilibrio

Sai subito se la partita sta in piedi

Ogni ruolo ha un peso, calibrato a mano. Mentre componi la compagnia la barra li somma e ti dice se sei in equilibrio o se un lato è già troppo forte. Lo vedi prima di cominciare, non a metà della prima notte.

LupiBilanciatoVillaggio

Oppure lascia scegliere alla sorte

Facoltativo

Dici quanti siete e la compagnia si compone da sola, già bilanciata. Comoda per cominciare, o per provare qualcosa che non avresti messo insieme da solo.

4 – 24 giocatoriIl versoCacciaEquilibrioVillaggio
Sai subito se la partita sta in piedi

Quando il villaggio dorme

La notte, riga per riga

È il momento in cui il narratore non può sbagliare, ed è dove l’app lavora di più.

La notte, riga per riga
Al mattino, un nome per quello che è successo

La battuta pronta

Per ogni ruolo, la frase esatta da leggere ad alta voce. Non devi ricordarla a memoria né inventarla sul momento.

L’ordine dei risvegli

Chi si sveglia prima, chi dopo, chi stanotte non si sveglia affatto. Lo tiene l’app, tu segui.

Il velo fra i turni

Fra un ruolo e l’altro lo schermo si copre. Puoi passare il telefono senza che nessuno veda il turno degli altri.

Al mattino, un nome per quello che è successo

Il risveglio del villaggio non è un elenco di numeri. L’app dà un titolo alla notte, e da lì riparte il racconto.

  • Lutto Cittadino
  • Notte Silenziosa
  • Miracolo
  • Il Branco Cresce
  • Il Silenzio Imposto

Quando sorge il sole

Il consiglio, e la sentenza

Il villaggio discute, vota e decide. Il tempo e il conto li tiene l’app.

Scegli chi condannare
Il consiglio, e la sentenza

Il tempo della discussione

Quanto dura il dibattito lo decidi tu, prima che cominci.

Il conteggio dei voti

Chi vota chi, con il totale che cresce sotto gli occhi di tutti. Chi è stato censurato non vota, e al tavolo si vede.

La condanna

Si conferma trascinando un sigillo, non con un tocco distratto. E se hai segnato male, si torna indietro.

Sentenza Finale

Questa decisione è irreversibile.

Il mazzo

Ventisei ruoli

Ognuno con la sua illustrazione, i suoi poteri, le sue debolezze e il modo in cui vince. Il Compendio li spiega tutti e resta consultabile anche in piena notte, senza uscire dalla partita.

Compendio
Lupo

I Lupi

8 carte
  • Lupo

    Lupo

    Quando il villaggio sprofonda nel sonno, il branco si raduna nell’ombra: una scelta, un morso, un’altra notte di terrore.

  • Lupo Alfa

    Lupo Alfa

    Il capo del branco non ringhia: comanda. Il suo giudizio pesa più degli altri, e nella notte la caccia la guida lui.

  • Lupo Beta

    Lupo Beta

    Non sei il capo… ancora. Nell’ombra studi l’Alfa, aspetti la sua caduta e sogni il comando.

  • Lupo Sciamano

    Lupo Sciamano

    Con riti antichi e occhi che non sbattono mai, il Lupo Sciamano piega la verità e la fa diventare un’illusione.

  • Lupo Ingannatore

    Lupo Ingannatore

    Una sola notte di confusione può distruggere ogni certezza: tu vivi per quel momento.

  • Indemoniato

    Indemoniato

    Sembri uno dei loro, ma la tua anima tifa il branco: un traditore che gioca nell’ombra senza conoscere i compagni.

  • Illusionista

    Illusionista

    Sei il sussurro che spegne le voci: prima che il branco colpisca, tu fai calare il silenzio.

  • Boia

    Boia

    Hai un solo colpo e un solo azzardo: la tua lama aspetta la certezza… o il tuo errore.

Il Villaggio

13 carte
  • Contadino

    Contadino

    Non hai poteri, ma hai voce: tra sospetti e paura, il destino del villaggio passa dal tuo giudizio.

  • Veggente

    Veggente

    Il dono è arrivato per caso, in una notte di luna storta, e ha aperto il velo di uno spiraglio soltanto: di là si vede una cosa sola, la bestia sotto la pelle. Al Veggente basta e avanza — ma oltre il lupo, dove le fedi si fanno più torte, il suo sguardo non arriva.

  • Veggente Aureo

    Veggente Aureo

    Lo stesso dono, ma l’oro non si è fermato all’occhio: ha preso la mano, la voce, il sonno. Il Veggente Aureo non domanda più «è un lupo?» — domanda a chi appartieni, e la notte gli risponde con uno stemma: il branco, il villaggio, o quella terra di nessuno dove ognuno gioca soltanto per sé.

  • Giovane Veggente

    Giovane Veggente

    Un occhio resta su di te, l’altro — quello più chiaro — si perde nel vuoto per un istante: la Giovane Veggente non scopre volti, conta ombre, e ogni conto le lascia un segno nuovo sulle mani.

  • Detective

    Detective

    Con mente fredda e occhi attenti, il Detective collega indizi che agli altri sfuggono: due nomi, un verdetto.

  • Medium

    Medium

    Le voci dei morti non tacciono: nella notte ti rivelano la verità su chi è stato giustiziato.

  • Becchino

    Becchino

    Tra la terra smossa e il silenzio eterno, solo tu sai leggere l'ultima verità. I morti non mentono, e tu sai ascoltarli.

  • Bodyguard

    Bodyguard

    Armato di coraggio e diffidenza, il Bodyguard veglia nel buio: stanotte qualcuno sopravviverà grazie a te.

  • Angelo

    Angelo

    Quando tutto sembra perduto, una luce nel buio può riportare indietro chi era già stato salutato.

  • Giustiziere

    Giustiziere

    Quando la paura diventa rabbia, qualcuno prende in mano la giustizia: una scelta, un colpo, e il silenzio.

  • Censore

    Censore

    Decidi tu di chi il villaggio non sentirà la voce: una parola in meno può pesare più di mille accuse.

  • Massone

    Massone

    Sotto segni e strette di mano segrete, i Massoni si riconoscono: insieme potete guidare il villaggio lontano dal caos.

  • Maledetto

    Maledetto

    Ti credi uno dei tanti, ma qualcosa dentro di te è rotto: se il branco ti reclama, non sarai più lo stesso.

I Solitari

5 carte
  • Matto

    Matto

    Ti nutri del panico collettivo: più ti credono colpevole, più sei vicino al tuo vero trionfo.

  • Criceto Mannaro

    Criceto Mannaro

    Piccolo, inquietante e solitario: il Criceto Mannaro non appartiene a nessuno… e proprio per questo è pericoloso.

  • Piromane

    Piromane

    Tra odore di benzina e scintille negli occhi, il Piromane aspetta l’istante perfetto per trasformare il villaggio in cenere.

  • Cacciatore

    Cacciatore

    Hai un nome in testa e un conto in sospeso: stanotte il destino ti consegna un bersaglio.

  • Scommettitore

    Scommettitore

    Per te la notte è un tavolo da gioco: osservi, punti, e speri che il destino ti sorrida.

I segni

Dieci segni accanto ai nomi

Protetto, silenziato, cosparso, incantato. L’app li appunta, li mostra e sa quando scadono, anche tre notti dopo, quando al tavolo non se li ricorda più nessuno.

  • EliminatoFuori dalla partita
  • MortoColpito stanotte, si saprà all’alba
  • ProtettoLo scudo del Bodyguard
  • SilenziatoSveglialo lo stesso, ma non può agire
  • CensuratoIl giorno dopo non ha voce
  • IncantatoStanotte sembra un lupo
  • IngannatoLa risposta arriva rovesciata
  • CosparsoIntriso di benzina
  • SegnatoIl bersaglio del Cacciatore
  • ScommessoSu di lui c’è una moneta
Dieci segni accanto ai nomi

Un telefono a testa

Le stanze online

Per non far girare un telefono intorno al tavolo quando si consegnano i ruoli.

  1. Apri la stanza

    Apri la stanza

    L’app genera un codice di cinque lettere. Tu lo detti a voce.

  2. Entrano dal proprio telefono

    Entrano dal proprio telefono

    Ognuno apre l’app, digita il codice e scrive il suo nome. Niente registrazione, niente da installare per forza.

  3. Consegni i ruoli

    Consegni i ruoli

    Ognuno vede soltanto il proprio, e nessuno può ricevere quello di un altro. È il modo in cui è fatto il collegamento, non una promessa che ti chiediamo di credere.

Quello che la stanza non fa

La notte e il giorno restano sul tuo telefono, e li racconti a voce come sempre. La stanza serve solo a consegnare i ruoli.

Nel dettaglio

Quello che porta con sé

Dove ti segue

  • Sei piattaforme

    Android, iOS, macOS, Windows, Linux e dal browser.

  • Cinque lingue

    Italiano, inglese, tedesco, spagnolo, francese.

  • Si installa

    Dal browser diventa un’app vera, con la sua icona.

  • Senza rete

    Una partita in locale non usa la connessione. Mai.

  • Senza account

    Nessuna registrazione e nessuna email da lasciare.

Non perde il filo

  • Sopravvive alla chiusura

    Se chiudi l’app per sbaglio, ritrovi la partita dov’era.

  • Torna indietro

    Fino a trenta passaggi, se hai segnato la cosa sbagliata.

  • Le cronache

    Ogni notte e ogni giorno, scritti come un racconto.

  • Riconosce la vittoria

    Se ne accorge prima di te, e te lo dice.

Al tavolo

  • Il compendio

    Poteri, debolezze e vittorie di tutte le carte.

  • Lupi letali

    La regola opzionale in cui anche i lupi con poteri possono mordere.

  • Lo schermo resta acceso

    Finché la notte non è finita.

  • Risponde al tocco

    Una vibrazione breve per scegliere, una lunga per l’irreparabile.

Prima di cominciare

Due parole chiare

A chi serve, al narratore o ai giocatori?

Al narratore. È lui che tiene il telefono: l’app gli dice chi svegliare, cosa leggere e cosa è successo. Gli altri lo toccano due volte in tutto — per scrivere il proprio nome all’inizio e, nelle stanze online, per scoprire il proprio ruolo.

In quanti si gioca?

Da quattro a ventiquattro giocatori, più il narratore, che non prende un ruolo. Sotto i sei la composizione automatica resta semplice; da lì in su comincia a inserire i ruoli che indagano.

Funziona senza connessione?

Sì, del tutto. Una partita in locale non usa mai la rete. Serve solo per aprire una stanza online.

Serve un account?

No. Niente registrazione e niente email. I nomi dei giocatori restano sul telefono e non vanno da nessuna parte.

Quanto costa?

Niente. Non ci sono acquisti dentro l’app e non c’è pubblicità.

Si può giocare a distanza?

Solo in parte, ed è giusto dirlo. La stanza online consegna a ciascuno il proprio ruolo sul suo telefono; la notte e il giorno restano poi sul telefono del narratore, che racconta a voce.

Che il racconto abbia inizio

Il villaggio aspetta. Tocca a te aprirlo.

Presto sul Play StoreGioca dal browser