Il grimorio del narratore
Domina la complessità, guida il villaggio. Gestisci la partita senza errori
Perché serve
Nessuno riesce a tenere tutto a mente
Chi si è già svegliato, chi ha speso il suo potere, chi è protetto fino all’alba.
Chi ha morso, chi ha mentito, chi ha visto la verità e non può dirla.
Tu pensa a raccontare. Il resto se lo segna il libro.

Come funziona
Tre passaggi, dall’inizio alla fine
Come funziona
Componi la compagnia
Scegli i ruoli uno per uno, con l’illustrazione e i poteri sotto gli occhi. Mentre li aggiungi, una barra ti mostra da che parte pende la partita — troppi lupi, troppo villaggio, o in equilibrio.

Come funziona
Cala la notte
L’app sveglia i ruoli nell’ordine giusto e ti scrive la battuta da leggere ad alta voce. Tu leggi, tocchi un nome, e la scelta resta segnata. Fra un turno e l’altro lo schermo si copre, così nessuno vede il turno degli altri.

Come funziona
Il villaggio si riunisce
Al mattino trovi il riassunto di quello che è successo nella notte. Poi parte il tempo della discussione, i voti si contano a schermo, e per confermare la condanna devi trascinare un sigillo. Serve a non farla partire per sbaglio.

L’equilibrio
Sai subito se la partita sta in piedi
Ogni ruolo ha un peso, calibrato a mano. Mentre componi la compagnia la barra li somma e ti dice se sei in equilibrio o se un lato è già troppo forte. Lo vedi prima di cominciare, non a metà della prima notte.

Oppure lascia scegliere alla sorte
FacoltativoDici quanti siete e la compagnia si compone da sola, già bilanciata. Comoda per cominciare, o per provare qualcosa che non avresti messo insieme da solo.

Quando il villaggio dorme
La notte, riga per riga
È il momento in cui il narratore non può sbagliare, ed è dove l’app lavora di più.


La battuta pronta
Per ogni ruolo, la frase esatta da leggere ad alta voce. Non devi ricordarla a memoria né inventarla sul momento.
L’ordine dei risvegli
Chi si sveglia prima, chi dopo, chi stanotte non si sveglia affatto. Lo tiene l’app, tu segui.
Il velo fra i turni
Fra un ruolo e l’altro lo schermo si copre. Puoi passare il telefono senza che nessuno veda il turno degli altri.
Al mattino, un nome per quello che è successo
Il risveglio del villaggio non è un elenco di numeri. L’app dà un titolo alla notte, e da lì riparte il racconto.
- Lutto Cittadino
- Notte Silenziosa
- Miracolo
- Il Branco Cresce
- Il Silenzio Imposto
Quando sorge il sole
Il consiglio, e la sentenza
Il villaggio discute, vota e decide. Il tempo e il conto li tiene l’app.


Il tempo della discussione
Quanto dura il dibattito lo decidi tu, prima che cominci.
Il conteggio dei voti
Chi vota chi, con il totale che cresce sotto gli occhi di tutti. Chi è stato censurato non vota, e al tavolo si vede.
La condanna
Si conferma trascinando un sigillo, non con un tocco distratto. E se hai segnato male, si torna indietro.
Sentenza Finale
Questa decisione è irreversibile.
Il mazzo
Ventisei ruoli
Ognuno con la sua illustrazione, i suoi poteri, le sue debolezze e il modo in cui vince. Il Compendio li spiega tutti e resta consultabile anche in piena notte, senza uscire dalla partita.



I Lupi
8 carte
Lupo
Quando il villaggio sprofonda nel sonno, il branco si raduna nell’ombra: una scelta, un morso, un’altra notte di terrore.

Lupo Alfa
Il capo del branco non ringhia: comanda. Il suo giudizio pesa più degli altri, e nella notte la caccia la guida lui.

Lupo Beta
Non sei il capo… ancora. Nell’ombra studi l’Alfa, aspetti la sua caduta e sogni il comando.

Lupo Sciamano
Con riti antichi e occhi che non sbattono mai, il Lupo Sciamano piega la verità e la fa diventare un’illusione.

Lupo Ingannatore
Una sola notte di confusione può distruggere ogni certezza: tu vivi per quel momento.

Indemoniato
Sembri uno dei loro, ma la tua anima tifa il branco: un traditore che gioca nell’ombra senza conoscere i compagni.

Illusionista
Sei il sussurro che spegne le voci: prima che il branco colpisca, tu fai calare il silenzio.

Boia
Hai un solo colpo e un solo azzardo: la tua lama aspetta la certezza… o il tuo errore.

Il Villaggio
13 carte
Contadino
Non hai poteri, ma hai voce: tra sospetti e paura, il destino del villaggio passa dal tuo giudizio.

Veggente
Il dono è arrivato per caso, in una notte di luna storta, e ha aperto il velo di uno spiraglio soltanto: di là si vede una cosa sola, la bestia sotto la pelle. Al Veggente basta e avanza — ma oltre il lupo, dove le fedi si fanno più torte, il suo sguardo non arriva.

Veggente Aureo
Lo stesso dono, ma l’oro non si è fermato all’occhio: ha preso la mano, la voce, il sonno. Il Veggente Aureo non domanda più «è un lupo?» — domanda a chi appartieni, e la notte gli risponde con uno stemma: il branco, il villaggio, o quella terra di nessuno dove ognuno gioca soltanto per sé.

Giovane Veggente
Un occhio resta su di te, l’altro — quello più chiaro — si perde nel vuoto per un istante: la Giovane Veggente non scopre volti, conta ombre, e ogni conto le lascia un segno nuovo sulle mani.

Detective
Con mente fredda e occhi attenti, il Detective collega indizi che agli altri sfuggono: due nomi, un verdetto.

Medium
Le voci dei morti non tacciono: nella notte ti rivelano la verità su chi è stato giustiziato.

Becchino
Tra la terra smossa e il silenzio eterno, solo tu sai leggere l'ultima verità. I morti non mentono, e tu sai ascoltarli.

Bodyguard
Armato di coraggio e diffidenza, il Bodyguard veglia nel buio: stanotte qualcuno sopravviverà grazie a te.

Angelo
Quando tutto sembra perduto, una luce nel buio può riportare indietro chi era già stato salutato.

Giustiziere
Quando la paura diventa rabbia, qualcuno prende in mano la giustizia: una scelta, un colpo, e il silenzio.

Censore
Decidi tu di chi il villaggio non sentirà la voce: una parola in meno può pesare più di mille accuse.

Massone
Sotto segni e strette di mano segrete, i Massoni si riconoscono: insieme potete guidare il villaggio lontano dal caos.

Maledetto
Ti credi uno dei tanti, ma qualcosa dentro di te è rotto: se il branco ti reclama, non sarai più lo stesso.

I Solitari
5 carte
Matto
Ti nutri del panico collettivo: più ti credono colpevole, più sei vicino al tuo vero trionfo.

Criceto Mannaro
Piccolo, inquietante e solitario: il Criceto Mannaro non appartiene a nessuno… e proprio per questo è pericoloso.

Piromane
Tra odore di benzina e scintille negli occhi, il Piromane aspetta l’istante perfetto per trasformare il villaggio in cenere.

Cacciatore
Hai un nome in testa e un conto in sospeso: stanotte il destino ti consegna un bersaglio.

Scommettitore
Per te la notte è un tavolo da gioco: osservi, punti, e speri che il destino ti sorrida.
I segni
Dieci segni accanto ai nomi
Protetto, silenziato, cosparso, incantato. L’app li appunta, li mostra e sa quando scadono, anche tre notti dopo, quando al tavolo non se li ricorda più nessuno.
EliminatoFuori dalla partita
MortoColpito stanotte, si saprà all’alba
ProtettoLo scudo del Bodyguard
SilenziatoSveglialo lo stesso, ma non può agire
CensuratoIl giorno dopo non ha voce
IncantatoStanotte sembra un lupo
IngannatoLa risposta arriva rovesciata
CosparsoIntriso di benzina
SegnatoIl bersaglio del Cacciatore
ScommessoSu di lui c’è una moneta

Un telefono a testa
Le stanze online
Per non far girare un telefono intorno al tavolo quando si consegnano i ruoli.

Apri la stanza
L’app genera un codice di cinque lettere. Tu lo detti a voce.

Entrano dal proprio telefono
Ognuno apre l’app, digita il codice e scrive il suo nome. Niente registrazione, niente da installare per forza.

Consegni i ruoli
Ognuno vede soltanto il proprio, e nessuno può ricevere quello di un altro. È il modo in cui è fatto il collegamento, non una promessa che ti chiediamo di credere.
Quello che la stanza non fa
La notte e il giorno restano sul tuo telefono, e li racconti a voce come sempre. La stanza serve solo a consegnare i ruoli.
Nel dettaglio
Quello che porta con sé
Dove ti segue
Sei piattaforme
Android, iOS, macOS, Windows, Linux e dal browser.
Cinque lingue
Italiano, inglese, tedesco, spagnolo, francese.
Si installa
Dal browser diventa un’app vera, con la sua icona.
Senza rete
Una partita in locale non usa la connessione. Mai.
Senza account
Nessuna registrazione e nessuna email da lasciare.
Non perde il filo
Sopravvive alla chiusura
Se chiudi l’app per sbaglio, ritrovi la partita dov’era.
Torna indietro
Fino a trenta passaggi, se hai segnato la cosa sbagliata.
Le cronache
Ogni notte e ogni giorno, scritti come un racconto.
Riconosce la vittoria
Se ne accorge prima di te, e te lo dice.
Al tavolo
Il compendio
Poteri, debolezze e vittorie di tutte le carte.
Lupi letali
La regola opzionale in cui anche i lupi con poteri possono mordere.
Lo schermo resta acceso
Finché la notte non è finita.
Risponde al tocco
Una vibrazione breve per scegliere, una lunga per l’irreparabile.
Prima di cominciare
Due parole chiare
A chi serve, al narratore o ai giocatori?
Al narratore. È lui che tiene il telefono: l’app gli dice chi svegliare, cosa leggere e cosa è successo. Gli altri lo toccano due volte in tutto — per scrivere il proprio nome all’inizio e, nelle stanze online, per scoprire il proprio ruolo.
In quanti si gioca?
Da quattro a ventiquattro giocatori, più il narratore, che non prende un ruolo. Sotto i sei la composizione automatica resta semplice; da lì in su comincia a inserire i ruoli che indagano.
Funziona senza connessione?
Sì, del tutto. Una partita in locale non usa mai la rete. Serve solo per aprire una stanza online.
Serve un account?
No. Niente registrazione e niente email. I nomi dei giocatori restano sul telefono e non vanno da nessuna parte.
Quanto costa?
Niente. Non ci sono acquisti dentro l’app e non c’è pubblicità.
Si può giocare a distanza?
Solo in parte, ed è giusto dirlo. La stanza online consegna a ciascuno il proprio ruolo sul suo telefono; la notte e il giorno restano poi sul telefono del narratore, che racconta a voce.
Che il racconto abbia inizio
Il villaggio aspetta. Tocca a te aprirlo.

